그림: 연라이프 살아있는 수학교과서 AI 생성(Nano Banana 2) — 자유롭게 가져가 쓰셔도 좋아요, 출처는 꼭.
왜 이차함수를 배울까?
공을 던진 자취, 분수의 물줄기, 다리의 곡선은 모두 포물선이에요. 이차함수는 ‘언제 가장 높이(이익이 최대로) 오르나’ 같은 최댓값·최솟값 문제를 풀어 줘요. 자연과 경제를 설명하는 강력한 함수예요.
그림: 연라이프 「살아있는 수학교과서」 · AI 생성(Nano Banana Pro) — 자유롭게 가져가 쓰셔도 좋아요, 출처는 꼭.
AI 선생님 목소리로 이 단원을 소개해 드려요
수퍼톤(HYBE) 음성 · 연라이프 수학교과서
이 단원에서 할 수 있게 돼요. ① 이차함수 y=ax²+bx+c를 안다. ② 포물선의 모양을 안다. ③ 꼭짓점과 축을 구한다. ④ 평행이동과 절편을 이해한다.
읽는 법. 본문은 짧고 또렷하게, 더 알고 싶을 땐 색깔 단추를 누르세요 —
왜 그럴까 원리·직관 ·
다른 방법 또 다른 풀이 ·
흔한 실수 자주 틀리는 곳 ·
더 나아가기 실생활·다음 학년. 인쇄하면 단추 속 설명이 모두 펼쳐져 종이 참고서가 됩니다.
출발 점검 — 준비됐나요?
이 두 가지를 떠올려 봐요.
① 3² 과 (−3)² 은 각각 얼마일까요?
② y = x² 의 가장 낮은 점은?
① 9, 9 · ② 원점 (0,0). x²은 늘 0 이상이라 U자 모양이 돼요.
이차함수 y = ax² — 포물선이 태어나요
y = ax² + bx + c 꼴이 이차함수예요. 그래프는 직선이 아니라 포물선(U자 곡선)이에요. 공을 던졌을 때 그리는 자취, 분수의 물줄기가 바로 포물선이에요. a > 0이면 아래로 볼록(웃는 U), a < 0이면 위로 볼록이에요.
기억해요 — 이차함수의 그래프 = 포물선. a>0이면 U자(아래로 볼록)
움직이는 그림 — y = x² 포물선
점을 찍어 포물선을 그려요. ▶ 다시보기·한 단계씩.
이건 영상 파일이 아니라 코드(SVG)로 그려 움직여요 → 만드는 비용·용량 거의 0, 숫자 100% 정확, 다시보기 무한.
꼭짓점과 축 — 포물선의 중심
포물선은 좌우 대칭이에요. 대칭의 기준선이 축, 곡선이 꺾이는 점이 꼭짓점이에요. y = a(x − p)² + q 꼴이면 꼭짓점이 (p, q)로 한눈에 보여요. 파란 p가 꼭짓점 x좌표예요. y = x²를 좌우(p)·위아래(q)로 평행이동한 모습이지요.
기억해요 — y = a(x − p)² + q → 꼭짓점 (p, q), 축은 x = p. 비법 ✦ 괄호 속을 0으로 만드는 x값이 꼭짓점 x좌표예요.
⚠ 부호 반전 — 여기서 자주 틀려요!(x − 3)²
→ (x−3)=0 → x = +3 → 꼭짓점 x좌표 +3 (x + 3)²
→ (x+3)=0 → x = −3 → 꼭짓점 x좌표 −3← 많이 틀려요! (x+3)²은 (x−(−3))²이니까 p = −3이에요. +3이 아니에요.
①y = ax²
꼭짓점 원점 (0,0). a가 클수록 좁은 U.
②꼭짓점꼴
y = a(x−p)²+q → 꼭짓점 (p, q). (x+3)²이면 p = −3! (부호 반전)