그림: 연라이프 살아있는 수학교과서 AI 생성(Nano Banana 2) — 자유롭게 가져가 쓰셔도 좋아요, 출처는 꼭.
왜 일차방정식을 배울까?
“모르는 수”에 x라는 이름을 붙이면, 말로 된 문제가 식이 되고 답이 풀려요. 나이·거리·가격을 구하는 생활 문제부터 과학 공식까지 — 방정식은 모르는 것을 알아내는 만능 열쇠예요.
그림: 연라이프 「살아있는 수학교과서」 · AI 생성(Nano Banana Pro) — 자유롭게 가져가 쓰셔도 좋아요, 출처는 꼭.
AI 선생님 목소리로 이 단원을 소개해 드려요
수퍼톤(HYBE) 음성 · 연라이프 수학교과서
이 단원에서 할 수 있게 돼요. ① 문장을 문자를 써서 식으로 나타낸다. ② 등식의 성질과 이항을 이해한다. ③ 일차방정식을 푼다. ④ 방정식으로 생활 속 문제를 해결한다.
읽는 법. 본문은 짧고 또렷하게, 더 알고 싶을 땐 색깔 단추를 누르세요 —
왜 그럴까 원리·직관 ·
다른 방법 또 다른 풀이 ·
흔한 실수 자주 틀리는 곳 ·
더 나아가기 실생활·다음 학년. 인쇄하면 단추 속 설명이 모두 펼쳐져 종이 참고서가 됩니다.
출발 점검 — 준비됐나요?
이 두 가지가 떠오르면 좋아요.
① 2 × 4 + 3 은 얼마일까요?
② 어떤 수에 5를 더해 12가 되면, 그 수는?
① 11 · ② 7. 거꾸로 생각(12−5=7)이 곧 방정식 풀이의 씨앗이에요.
문자로 식 세우기 — 모르는 수에 이름을
아직 모르는 수에 x라는 이름을 붙이면, 말로 된 문제가 식이 돼요. “어떤 수의 2배에 3을 더하면 11” → 2x + 3 = 11. 곱셈 기호 ×와 1은 생략해요: 2 × x = 2x, 1 × x = x. 나눗셈은 분수로: x ÷ 3 = x/3.
기억해요 — 모르는 수에 x라는 이름표를 붙이면, 문장이 그대로 식이 된다
생략 규칙에서 자주 틀려요
a × b는 ab, 0.1 × x는 0.1x(0.x 아님!), x × x는 x². 수는 문자 앞에, 같은 문자는 거듭제곱으로 묶어요.
문장을 식으로 옮기는 3단계 틀
① 구하는 것에 x를 붙인다. ② 문장에서 '같다/이다'가 = 기호. ③ '배', '더하기', '빼기' 등 연산어를 수식으로 바꾼다. 예: "사과 3개의 값이 900원" → 3x = 900. 이 틀을 익히면 어떤 문장 문제도 식으로 바꿀 수 있어요.
등식의 성질과 이항 — 저울을 떠올려요
등식은 양팔저울과 같아요. 양쪽에 똑같이 더하거나, 빼거나, 곱하거나, (0이 아닌 수로) 나눠도 균형은 그대로예요. 이 성질을 이용해 x만 한쪽에 남기면 답이 나와요. 한 항을 부호 바꿔 반대편으로 옮기는 것을 이항이라 해요 — 사실은 ‘양변에 같은 수 더하기/빼기’의 줄임이에요.
기억해요 — 옮기면 부호가 바뀐다(이항) = 양쪽 저울에 똑같이 하기
기억 그림 · 등식 = 양팔저울
한쪽에서 +3을 덜면 다른 쪽도 똑같이 덜어야 균형. 그것이 ‘이항하면 부호가 바뀐다’의 진짜 뜻이에요.
움직이는 그림 — 2x + 3 = 11 풀기
방정식이 한 줄씩 정리돼요. ▶ 다시보기·한 단계씩 볼 수 있어요.
이건 영상 파일이 아니라 코드(SVG)로 그려 움직여요 → 만드는 비용·용량 거의 0, 숫자 100% 정확, 다시보기 무한.
풀이의 길은 여럿 — 같은 답에서 만나요
①이항으로
2x+3=11 → 2x=11−3=8 → x=4. 빠르고 깔끔.
②양변 연산으로
양변 −3, 그다음 ÷2. 원리가 또렷이 보여요.
③거꾸로(역연산)
x에 2 곱하고 3 더해 11 → 거꾸로 11−3=8, ÷2=4.
④검산
x=4를 다시 넣어 2·4+3=11 ✓. 항상 마지막에!
분수·소수가 있으면
양변에 같은 수를 곱해 정수로 바꾼 뒤 풀면 쉬워요. 0.3x + 0.5 = 1.4 → 양변 ×10 → 3x + 5 = 14 → x=3. 분수면 분모의 최소공배수를 곱해요.
다음 학년으로
이 ‘x를 혼자 남기기’는 2학년 연립방정식·일차부등식, 3학년 이차방정식으로 이어져요. 문장을 식으로 옮기는 힘(활용)은 모든 수학·과학의 공통 도구예요.
그림: 연라이프 살아있는 수학교과서 AI 생성(Nano Banana 2) — 자유롭게 가져가 쓰셔도 좋아요, 출처는 꼭.
스스로 풀어요 (3단계)
한 번의 이항으로 끝나는 기본 방정식부터.
괄호·분수·소수, 그리고 문장제(연속수·나이)로 올라갑니다.
조건을 식 두 개로 잡아 푸는 활용. ‘남고/모자라고’를 식으로.
비평 데스크가 챙긴 것 — ‘더 쉽게’: 모든 풀이를 ‘x를 혼자 남기기’ 한 가지 목표로 통일했어요. ‘더 간결하게’: 문장제는 “구하는 것을 x로” 한 문장으로 시작하게 했습니다.
새 문제로 무한 연습
버튼을 누를 때마다 숫자가 바뀐 새 문제가 나와요. 한 레벨을 5번이고 10번이고, 막힘없이 풀릴 때까지 연습해요. 답은 컴퓨터가 계산해 주니 항상 정확해요.
1번째 문제 · 기본
x 의 값을 구해 보세요. (종이에 풀고 ‘정답·풀이 보기’로 확인)
지금까지 받은 문제: 1
특목고·영재 대비 — 다양한 유형 도전
한 가지 유형만 반복하지 않아요. 새 연산 정의·자릿수·농도·일률·속력·비율·각도·전개식 함정·부등식·규칙성까지, 진짜 사고력 문제예요. 모두 무료이고, 답·풀이는 딥시크로 검산했어요.
1새 연산 정의
두 수 a, b에 대해 a★b = 3a − 2b 로 약속합니다. (x★2) = (2★x) 를 만족하는 x는?